Dofus XP Chasseur en team : organisation idéale pour une XP fluide

Le métier de Chasseur sur Dofus repose sur un mécanisme atypique parmi les métiers de récolte : les viandes ne se ramassent pas au sol, elles se récupèrent en combat. Cette particularité change radicalement la manière d’organiser une team pour monter le métier. Là où un Bûcheron ou un Paysan peut tourner en boucle sur des ressources fixes, le Chasseur dépend du rythme des combats, de la composition du groupe et de la prospection cumulée de l’équipe.

Arme de chasse et prospection en team : le pré-requis que beaucoup négligent

Chaque personnage de la team qui doit dropper des viandes a besoin d’une arme de chasse équipée. L’arme n’a pas besoin d’être utilisée en combat, mais elle doit figurer dans l’équipement. Sans elle, aucun drop de viande, même si le monstre en lâche pour les autres membres du groupe.

Un oubli fréquent en multi-comptes : un seul personnage non équipé et c’est un slot de drop perdu sur chaque combat. Avant de lancer une session de farm, vérifier systématiquement que chaque membre de la team porte une arme de chasse évite de gaspiller du temps.

La prospection joue un rôle direct sur le taux de drop des viandes. Les personnages à base Eau disposent d’un avantage naturel, mais n’importe quelle classe peut compenser avec une panoplie dédiée au farm. En team, la prospection totale du groupe influence les chances de récupérer les ressources, ce qui rend les compositions mixtes (un ou deux personnages orientés prospection) plus efficaces qu’une team purement offensive.

Joueur solo planifiant une stratégie d'XP Chasseur en équipe sur un moniteur ultrawide avec notes manuscrites

Répartition des rôles dans une team Chasseur Dofus

Monter Chasseur en team ne consiste pas simplement à lancer des combats ensemble. L’organisation interne du groupe détermine la vitesse de progression autant que le choix des zones de farm.

Trois fonctions se dessinent naturellement dans une team optimisée :

  • Un ou deux personnages « tanks/support » qui maintiennent le groupe en vie sur les zones à monstres dangereux, permettant de farmer des paliers de viandes plus rentables sans wipe régulier.
  • Un ou deux personnages à forte prospection, équipés pour maximiser le taux de drop des viandes sur chaque combat. Ce sont eux qui tirent la rentabilité de la session.
  • Un personnage offensif rapide qui accélère la fin des combats. Réduire la durée moyenne d’un combat de quelques tours a un impact direct sur le nombre de viandes récoltées par heure.

Cette répartition n’est pas rigide. Sur une team de quatre comptes, un même personnage peut cumuler deux rôles (tank à forte prospection, par exemple). L’objectif reste de minimiser le temps par combat tout en maximisant le drop.

Choix des zones de farm : densité de mobs et paliers de viandes

Le choix d’une zone de farm ne se résume pas au palier de viande visé. La densité de mobs dans la zone compte autant, voire davantage, pour la rentabilité horaire d’une team.

Une zone où les groupes de monstres sont dispersés oblige la team à marcher entre chaque combat, ce qui casse le rythme. À l’inverse, une zone dense permet d’enchaîner les fights quasi sans interruption. Pour les paliers intermédiaires (niveau 40 à 80 du métier), certaines zones d’Astrub et de la forêt d’Amakna concentrent suffisamment de mobs pour maintenir un rythme soutenu.

Au-delà du niveau 100 du métier, les viandes requises se trouvent sur des monstres plus coriaces, souvent dans des zones où la composition de la team devient le vrai goulot d’étranglement. Une team mal équipée passera plus de temps à se soigner entre les combats qu’à farmer. Adapter le stuff de la team à la zone, et pas seulement au PvP ou aux donjons, fait partie de l’organisation.

Speedrun métier Chasseur : acheter les viandes ou les farmer

Une tendance documentée sur les retours de joueurs en 2025-2026 montre que de plus en plus de teams financent la montée du métier Chasseur par l’achat direct de viandes et la confection de consommables, plutôt que par le farm en combat. Cette approche, parfois appelée « speedrun métier », repose sur un principe simple : la team finance Chasseur par ses autres activités (donjons, succès, revente de drops) et consacre les kamas générés à l’achat des viandes nécessaires.

Le résultat est une perte nette de kamas assumée en échange d’un gain de temps considérable. La progression combat de la team n’est plus bloquée par les impératifs du métier. En revanche, cette méthode n’est viable que si la team génère suffisamment de revenus par ailleurs. Pour une team modeste en kamas, le farm reste la voie la plus accessible.

Les deux approches ne s’excluent pas. Un compromis courant consiste à farmer les viandes des paliers où les monstres rapportent aussi des ressources revendables (doubles drops), puis à acheter les viandes des paliers où le farm est peu rentable en combat.

Deux joueuses discutant d'organisation d'équipe pour l'XP Chasseur devant un écran de jeu RPG en salon

Pourquoi viser le niveau 120 Chasseur en team plutôt que le 200

Un conseil récurrent dans la communauté mérite qu’on s’y arrête : monter Chasseur au niveau 120 sur toute la team est déjà très rentable. Les viandes des paliers 100-120 se vendent bien en hôtel de vente, et les monstres correspondants sont accessibles sans stuff haut niveau.

Au-delà du niveau 120, la quantité de viandes nécessaires par palier augmente fortement, les zones de farm deviennent plus exigeantes, et le retour sur investissement en kamas diminue. Pour une team qui cherche à rentabiliser le métier sans y consacrer des semaines entières, le palier 120 représente un bon point d’équilibre entre investissement et revenus passifs.

Pousser jusqu’au niveau 200 reste pertinent pour les joueurs qui veulent accéder aux recettes de consommables de haut niveau ou qui visent la complétion. Les retours terrain divergent sur ce point : certains joueurs estiment que les derniers paliers ne valent le coup que sur un seul personnage de la team, pas sur tous.

L’organisation idéale pour monter Chasseur en team se résume à trois arbitrages : équiper et spécialiser chaque personnage, choisir les zones en fonction de la densité de mobs plutôt que du seul palier de viande, et décider tôt si la team farm ou finance la montée par ses autres revenus.

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